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🎲 오퍼레이션 엔츄파도스 게임 가이드Operation: Enchufados Game Guide
5~10인 실시간 소셜 디덕션. 이 가이드 한 번이면 규칙을 전부 이해할 수 있어요.A 5–10 player real-time social-deduction game. This one guide covers all the rules.
1. 게임의 목표1. The Goal
플레이어는 개혁파(선)와 부패 카르텔(악)로 나뉩니다. 자기 진영은 알지만 서로의 정체는 숨겨져 있죠.
- 개혁파 승리 — 법안(미션) 3건을 가결시키고, 마지막 최후의 심문에서 제보자가 들키지 않으면 승리.
- 카르텔 승리 — 법안 3건을 부결시키거나 / 인준 투표가 5연속 부결되거나 / 개혁파가 3승 해도 최후의 심문에서 제보자를 색출하면 역전승.
Players split into Reformers (good) and a Corrupt Cartel (evil). You know your own side, but everyone's identity is hidden.
- Reformers win — pass 3 bills (missions) and keep the Informant hidden through the final interrogation.
- Cartel wins — sink 3 bills, OR force 5 rejected team votes in a row, OR unmask the Informant at the end even after the reformers win 3.
2. 진영과 직업2. Sides & Roles
- 초선의원 — 능력 없는 개혁파. 논리로 카르텔을 색출.
- 제보자(멀린) — 간첩을 뺀 모든 카르텔을 압니다. 단, 정체가 들키면 최후의 심문에서 당합니다.
- 특검(퍼시벌) — 제보자와 프락치 두 명이 보이지만, 누가 진짜 제보자인지는 모릅니다.
- 비리의원 — 능력 없는 카르텔. 악당끼리는 서로를 압니다.
- 프락치(모르가나) — 특검에게 자신이 제보자처럼 보여 혼선을 줍니다.
- 간첩(모드레드) — 제보자에게 정체가 보이지 않는 흑막.
- 철새(오베론) — 아군을 모르고 아군도 모르는 고립된 카르텔(단, 제보자에겐 보임).
- Rookie — a plain reformer; deduce the cartel by logic.
- Informant (Merlin) — knows every cartel member except the Spy, but is doomed if unmasked at the end.
- Prosecutor (Percival) — sees the Informant and the Mole, but not which is which.
- Corrupt (Minion) — a plain cartel member; the cartel knows each other.
- Mole (Morgana) — appears as the Informant to the Prosecutor, sowing confusion.
- Spy (Mordred) — the mastermind, invisible to the Informant.
- Migratory (Oberon) — an isolated cartel member who neither knows nor is known by allies (but the Informant sees them).
3. 한 라운드 진행3. How a Round Works
- 팀 꾸리기 — 당대표가 이번 법안을 심사할 특별위원회(TF) 인원을 지명합니다.
- 인준 투표 — 전원이 찬성/반대. 찬성이 과반이면 통과, 아니면 다음 당대표로 넘어갑니다(5연속 부결 시 카르텔 승).
- 법안 표결 — TF에 뽑힌 사람만 비밀리에 [가결]/[부결] 카드를 냅니다. 개혁파는 가결만 낼 수 있고, 카르텔은 부결도 가능합니다. 필요 실패 수 이상이면 부결(7인 이상 4라운드는 실패 2장 필요).
- Team building — the leader nominates a committee for the bill.
- Approval vote — everyone votes yes/no. A majority yes approves the team; otherwise the leadership passes on (5 rejections in a row = cartel win).
- The bill — only committee members secretly play a [pass]/[sink] card. Reformers can only pass; the cartel may sink. Enough sinks fail the bill (the 4th mission needs 2 sinks with 7+ players).
4. 최후의 심문4. The Final Interrogation
개혁파가 법안 3건을 통과시키면 최후의 심문이 열립니다. 카르텔 전원이 모여 제한 시간 안에 진짜 제보자를 집단투표로 지목합니다. 맞히면 카르텔 역전승, 못 맞히면 개혁파 승리. (동점 시 간첩이 결정)
When reformers pass 3 bills, the final interrogation opens. The whole cartel votes together to name the real Informant within a time limit. Guess right and the cartel steals the win; guess wrong and the reformers win. (Ties are decided by the Spy.)
5. 확장 3종 (선택)5. Three Expansions (optional)
- 🔄 엔츄파도스 — 진영이 바뀔 수 있는 랜슬롯 2명. 정계 개편 카드가 "변절"이면 둘의 진영이 뒤바뀝니다(7인 이상).
- 📜 압수수색 영장 — 당대표가 팀원 1명에게 영장을 위임하고, 그 사람이 표결 공개 직전 카드 한 장을 뒤집을 수 있습니다.
- 🔍 내부 감찰권 — 2·3·4라운드 종료 시 감찰권자가 한 명의 진영(선/악)을 몰래 확인하고, 토큰을 넘깁니다.
- 🔄 Enchufados — two Lancelots whose allegiance can flip; a "switch" politics card swaps their sides (7+ players).
- 📜 Search Warrant — the leader delegates a warrant to a teammate who may flip one card right before reveal.
- 🔍 Lady of the Lake — after rounds 2/3/4, the holder secretly checks one player's alignment, then passes the token.
6. 실전 팁6. Tips
- 제보자라면 아는 티를 내지 마세요 — 너무 정확하면 최후의 심문에서 지목당합니다.
- 부결이 나온 팀 구성과 투표 기록을 기억하면 카르텔의 윤곽이 보입니다.
- 말(채팅)이 곧 무기입니다. 논리로 설득하고, 모순을 파고드세요.
- If you're the Informant, don't be too obviously right — precision gets you named at the end.
- Remember which teams failed and how people voted; the cartel's shape emerges over time.
- Talk is your weapon — persuade with logic and pounce on contradictions.